死寂(Deathly Stillness)

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不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam 开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏放出来……未来打算继续完善这个游戏?……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏免费呢?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

为什么要制作时代系统?……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能……但,可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

为什么要制作时代系统?……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的系统……但,可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……之后走善后流程的几天,公司还安排了几个内部面试。看过这些职位的招聘信息:2-3年经验,文案策划。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

但是,愿意,想去见证他的发生,想去预见那样的未来。在接下来的日子就去那家公司上班了。……就在我离职的当天,发现朋友圈里,居然有一位朋友在区块链媒体工作,而且工作了有一段时间了。……就当玩笑一听,事后问他,你当时为什么那么笃定?他是怎么回答的你知道

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发者,在这里发布游戏给大家玩因为发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方……不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏放出来……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏免费呢?

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/31648

《光环》负责人离职,微软重组领导团队3.光荣官宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏4.索尼明天召开发布会……认为对那些不是每天都玩电子游戏的人来说,这是一笔巨大的投资。休闲玩家和家庭需要平衡的东西太多了。”……《光环》负责人离职,微软重组领导团队343 Industries 负责人 Bonnie Ross 在推特宣布已经离职

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,觉得三天能做完的东西可能开价……,反正是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长的画面表现呢?

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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大家好,是坤叔。这是进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的?)……,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。……一款游戏是否好玩,其实也没有答案。但庆幸的是,我已经在路上了

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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渐渐对鲁简历的真实性产生了怀疑,看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字。……3年是大专,一般本科都是4年。在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!……1/3的极限,毕竟那么大的工资压力在那

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